【シャドウバース】土の秘術系ウィッチデッキを新たに作ってみました


土系のデッキで新たな手ごたえを感じました

最近また《土の秘術》をメインにしたウィッチデッキをいろいろと試していました。

そしてようやく多少は戦えるかなというデッキが出来上がりました。

これまで私は『クラフトウォーロック』とか『ルーキーアルケミスト』とかを序盤に出して戦っていたのですが、冷静に考えてみると効率が悪いなと気付いたんですね。

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土の印を最大限に活かさないと損

例えば『エンシェントアルケミスト』は《土の秘術》を1回発動させるだけで『ガーディアンの練成』を3枚手札に加えることができます。

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もちろんコストに大きな差はありますが、《土の印》を失う代わりに手に入るリソースは『ルーキーアルケミスト』に比べて3倍もお得です。

また、『ノノの秘密研究室』に至っては《土の秘術》なしでも『ガーディアンゴーレム』を召喚できますし、《土の秘術》が発動すればさらに1体を出すことができます。

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それでわざわざ無理して序盤に『ガーディアンゴーレム』を出す必要はないなと思ったんですね。

どうせ3/3なのですぐに除去されてしまいますし。

それに、序盤『ルーキーアルケミスト』を出す時に都合よく《土の印》が場にある保証もありません。

そしたら『ルーキーアルケミスト』はただの2/2フォロワーになってしまいます。

そこで考え方を180度変えて、中盤以降に《土の秘術》を発動させるようなデッキを作ってみました。

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フォロワー スペル アミュレット
上級アルケミスト×3 知恵の光×3 雄大なる教え×3
ゴブリンマウントデーモン×3 マジックミサイル×3 錬金工房×3
エンシェントアルケミスト×1 ウィンドブラスト×3 ノノの秘密研究室×2
ルシフェル×1 虹の輝き×3
変成の魔術×2
ファーストカース×1
錬金術の代償×2
運命の導き×3
ゴーレムプロテクション×1
冬の女王の気紛れ×1
双璧の召喚×1
アルケミックロア×1

デッキの動き

序盤はひたすら『虹の輝き』や『錬金術の代償』、他の除去カードを使用して耐えます。

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『雄大なる教え』も可能な限りだしてドローを進めるとともに、場に《土の印》を並べていきます。

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中盤から『錬金工房』や『ゴブリンマウントデーモン』などの守護持ちフォロワーを出します。

それに加えて『上級アルケミスト』も出して体力を回復して粘ります。

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進化権を全て使ってでもなんとか凌ぎます。

そして終盤になったら、やっと『エンシェントアルケミスト』や『ノノの秘密研究室』や『双璧の召喚』やらを使って相手との持久戦に入ります。

こちらは後半守護持ちしか並ばないので、相手も突破は難しくなります。

相手の手札が切れたら、ようやく反撃の時です。

『アルケミックロア』で敵を蹴散らしましょう。

最後は『ゴーレムプロテクション』でダメ押ししてとどめです。

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デッキの感触

フリーマッチで試している段階ですが、『クラフトウォーロック』や『ルーキーアルケミスト』で序盤をやりくりしていた昔の頃よりは、勝率は上がったと感じています。

『上級アルケミスト』や『ゴブリンマウントデーモン』といったフォロワーのおかげで生存率が格段にアップしました。

持久戦になると『ファーストカース』が輝くのも見逃せません。

『ノノの秘密研究室』が場にあればフォロワーも勝手に出てきますので、『ファーストカース』の重いコストもなんとか捻出できます。

デッキの弱点

スペルブーストがあまり出来ない

弱点としては、あまりスペルカードが入っていないのでスペルブーストするチャンスが少ないことが挙げられます。

『運命の導き』を0コストになる前に使うケースが多いです。

『ファイアーチェイン』も上記の理由で入っておらず、まとめて相手を除去できるのは『アルケミックロア』しかありません。

他に入っているのは除去に近い動きをする『冬の女王の気紛れ』ですね。

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『冬の女王の気紛れ』は『ノノの秘密研究室』が場にある時、全体が『スノーマン』になったあとに『ガーディアンゴーレム』が出てきますので、研究室とちょっとだけ相性が良いです。

相手も遅い系のデッキだった場合がつらい

あと最大の問題点は、相手が序盤から攻勢をかけてこない冥府や超越や守護サタンデッキだった場合に、ほぼ勝てないということでしょうか。

先日引いた『ルシフェル』を1枚入れていますが、おそらくこちらも『サタン』とかを入れた方が勝率はアップしそうです。

でも『サタン』を入れるとそれはもう『サタン』デッキになっちゃうしなあ、と思ってまだやっていません。

1試合が滅茶苦茶長い

あと気になるところは1試合が凄く時間がかかることでしょうか……。

10ターン目まで相手にダメージを与えていないケースもしょっちゅうです。

一度なんて相手のドラゴンがデッキ切れすることで勝ったくらいです(黄金竜の棲家などでドローが早かったため)

 

それ以外にも弱点はまだまだありますね。

カードも一部まだ揃っていない状態ですし。

でも使っていて楽しい

もともと土系のウィッチデッキが好きなんですよね。

シャドウバースを始めた時に最初に触れたデッキタイプだということもありますが、土くれを呼び出してそれをゴーレムに換えるという動きが、魔法使いっぽくて面白いんですよ。

相手がロイヤルの場合、以前までは10割くらい負けていましたが、このデッキに変えてからはそこそこ勝負できる割合が増えてきたのも嬉しいです。

普通に殴り負けることももちろんありますし、たまにロイヤル戦で勝ったと思っていたら『サタン』が出てきて悶絶することもありますが……。

土系のウィッチはしばらくこのデッキを基準に強化していくつもりです。

 

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