【シャドウバース】ビーストドミネーターを引けたので復讐の悪魔&ソウルディーラーデッキに入れてみました!


あこがれだったレジェンドをやっと引けました!

先日の107連ガチャでは引くことができなかった『ビーストドミネーター』ですが、またカードパックチケットが貯まってきたのでガチャったところ、ついに引くことができました!

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これはデッキに入れるしかありません!

もちろんいつもの復讐の悪魔&ソウルディーラーデッキにです。

『ビーストドミネーター』が参入したことにあわせ、ちょっとデッキを弄ってみたくなっていたこともあり、前回の形から結構変化しました。

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フォロワー スペル アミュレット
蠢く死霊×3 血の取引×2 漆黒の契約×3
ナイトメア×3 鋭利な一裂き×3
ブラッドウルフ×3 デモンストライク×2
ダークサモナー×3 ディアボリックドレイン×3
狂気の処刑人×3
復讐の悪魔×3
デモンコマンダー・ラウラ×1
ダークジェネラル×2
裁きの悪魔×2
ソウルディーラー×3
ビーストドミネーター×1

まずは『鮮血の花園』を外して『蠢く死霊』に変えてみました。

こちらの方が融通がきくかなと思っての変更ですが、ここはひょっとしたら元に戻すかもしれません。

あとは『サキュバス』を同コストの『狂気の処刑人』に変更しました。

正直言ってヴァンパイアの3コストフォロワーって「これだ!」っていうのがいないんですよね。

実際このコスト帯は『復讐の悪魔』以外ころころ使うフォロワーが変わっていますし。

ただ、今回は処刑人の3/3という打点力を買ってみることにしました。

他はスペルに『デモンストライク』を追加し、残り数点の体力をもぎとりやすくしたつもりです。

そしてついに『ソウルディーラー』を3枚入れてみました。

せっかく3枚揃ったので、一度は使っておかないといけないかな、という義務感にかられたのです。

そしてここに肝心の『ビーストドミネーター』を1枚入れて、完成です!

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ランクマッチで初の『ビーストドミネーター』入りデッキ。

調整したばかりで不安ですが、敗北を恐れずに挑んでみましょう!

A0帯でのランクマッチ

勝敗 先攻後攻 相手のクラス 試合の概要
勝利 先攻 ビショップ 守護の陽光を出されて終盤までもつれこんだが、最後はラウラ&ディーラーで勝ち
勝利 後攻 ロイヤル ソウルディーラーが珍しく相手の攻撃を複数回防いでくれ、その防護のおかげもあって残り体力2でぎりぎり勝利
勝利 後攻 ロイヤル 相手が序盤に手札事故を起こしたらしく、ほとんどフォロワーが出てこなかったので一方的に勝利した
勝利 先攻 ウィッチ おそらく超越型だと思われたが、フォロワーでアタックを敢行し続けて使われる前に勝利
勝利 先攻 ロイヤル 途中まで負けそうな雰囲気だったが、肝心の4ターン目に相手が何も出してこなかったので流れが変わり、勝つことができた
敗北 先攻 ヴァンパイア お互い順調に体力を削りあうが、最後はブラッドウルフと鮮血の花園でとどめをさされて負け
敗北 後攻 ヴァンパイア 序盤からフォレストバットによる猛攻を受け、体力差が覆ることなく負けた
勝利 後攻 ウィッチ 相手は冥府系らしきウィッチ。フォロワーを除去されまくったがひたすらに出しつづけ、相手の除去が追いつかなくなって勝利
勝利 先攻 ドラゴン 攻撃の対象にできないフォロワーを多数出されて除去できずに困ることになったが、裁きの悪魔による回復のおかげもあって勝ち
敗北 後攻 エルフ 終盤にもつれこみ、最後は冥府への道を置かれて負け

10試合で7勝3敗と、十分な戦績となりました。

ただ、今回は相手のデッキがあまり回っていない試合が目立ったので、多少運が良かったというのもあるのではないかと思っています。

ビーストドミネーターは強いのか?

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肝心の『ビーストドミネーター』ですが、5ターン目に普通に出して進化させていました。

基本が6/6で進化で8/8になるのはやはり厄介な存在だと思います。

相手の手に除去スペルがない場合、進化してでも倒すべきフォロワーのはずです。

実際返しのターンで確実に除去されるので、相手リーダーを殴った記憶もないのですが。

しかし『ライトニングベヒモス』と違って破壊された時味方にダメージを与えたりはしないので、やられても問題ありません。

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それが『ビーストドミネーター』の強みです。

……。

うーん、やっぱりレジェンドとしては少し物足りませんね。

『ライトニングベヒモス』との差別化でせめて7/7にしてくれませんかね。

もしくは復讐時限定で良いので疾走をください。

まあさすがに疾走は無理でしょうけど、レジェンドなんだし何か他の能力を追加してくれても良いんじゃないかな、と思いました。

 

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